Убили рутину в бизнесе
Кейс REB8T: текстовый квест «Нейроофис» для Альфа-Банка — геймификация для малого бизнеса с метриками (2,9 млн визитов, 450 часов).
Кейс REB8T: текстовый квест «Нейроофис» для Альфа-Банка — геймификация для малого бизнеса с метриками (2,9 млн визитов, 450 часов).
Слава Дьячков рассказывает, почему в азиатском вебе и UX другая плотность текста, навигация и изображений — анализ от REB8T.
Подборка интерактивных сайтов — Can't Unsee, The Bézier Game, Kern Type и Shape Type — для тренировки насмотренности, кривых Безье и кернинга.
Разбор элемента «Эстетика» по Джесси Шеллу: как графика, звук и интерфейс удерживают игрока и усиливают геймплей.
Перезапуск игры «В поисках акций 2»: мезоамериканский сеттинг, 40 уровней, механика поиска предметов и онбординг для вовлечения инвесторов.
Решение при блокировке Cloudflare: редактирование в Webflow остаётся, а финальная публикация идёт через WordPress; объяснение работы и безопасность форм.
REB8T в Рейтинге Рунета 2025: 27 срезов, первые места в «Игры, игрушки», «Геймдизайн» и приз за сайты на Webflow; комплексная разработка — 40 место.
Кейс геймификации для Альфа‑банка: игра «Семейный детектив» — 1,8 млн игроков, 49 дней, средняя сессия 8–13 минут; логические загадки повысили удержание.
Кейс: сообщество Easyonist на Behance — минималистичный дизайн, бенто-сетка, иллюстрации и мягкие анимации для узнаваемости бренда.
REB8T: более 20 проектов с геймификацией и новая услуга «Стратегия внедрения геймификации» — план для вовлечения клиентов без лишних затрат.
О культуре интерфейса: модель Хофстеде, контекст общения и визуальные метафоры; анализ Азии, Запада и России от Славы Дьячкова.
Аналитика о культурных различиях в UX: азиатская информационная плотность, западный минимализм и позиция российского дизайна (Слава Дьячков).
Кейс редизайна сайта CUBIO: улучшили UX/UI для подростков и креаторов, упростили регистрацию и сделали шаблон с админкой; сотрудничество с Gameforge.
Кейс: игра «Лжец» для Альфа‑Банка — 58 уровней, 248 историй, среднее время 5–8 минут; до конца досмотрено почти 70% роликов.
Кейс: REB8T разработали «Открытый лекторий» для Самолета — хаб по proptech и девелопменту с новыми шейпами, анимациями и лендингами школ.
Даша Белая о планировании долгих проектов: таймлайн этапа с геймификацией, промежуточные тестирования и шаблон FigJam для совместной работы.
Кейс REBOOT: яркий лендинг для бренда Termit в стиле нулевых — коллажи, живые фото и насыщенная палитра для спортивной одежды.
В мае запущен лендинг фонда «Анна помогает» с тестом «насколько ты взрослый» — проект к дню рождения фонда в поддержку выпускников с сиротским опытом.
Краткое описание форматов команды: web meeting, highlights, ретроспектива, пятничный джем и дизайн‑хаб — как они помогают не теряться в распределённой команде.
Кейс команды REB8T: игра для Альфа‑Инвестиций «В поисках акций». Ссылка на Behance и демо-версия; для полного погружения рекомендуют мобильную версию.