Пять качеств хорошего User Flow
Краткие критерии для качественного User Flow с примерами из проекта «Самолет Сити» — пять практических свойств, которые стоит проверить.
Краткие критерии для качественного User Flow с примерами из проекта «Самолет Сити» — пять практических свойств, которые стоит проверить.
Первый пост серии по геймдизайну: четыре элемента по Джесси Шеллу — механика, контекст, технология и эстетика, с примерами и диаграммами.
Анонс на Dsgners: разбор геймификации в Fintech — отличия от игровых механик, причины эффективности и кейсы REB8T, включая эксклюзив.
Опыт интеграции агентства в продуктовую команду при масштабировании дизайн‑системы; анонс серии из 3 постов и подписной дизайн‑поддержки от REB8T.
Кейс геймификации Альфа‑Банка: игра «Ассоциации» с долгим вовлечением (215 дней), 2596 уникальных слов, система звёзд и ежемесячные розыгрыши.
О влиянии геймификации на метрики продукта: удержание, вовлечение и конверсия; отличия от игры и практические задачи. Ссылка на B2B воркшоп.
Краткое объяснение метода ICE (Impact, Confidence, Ease) с формулой расчёта и примером применения на кейсе Mum’s Club.
Финалочка по механикам: что такое механика, примеры (match‑3, merge, runner) и критерии хорошей механики.
Заключительный пост о нашем опыте интеграции агентства REB8T в продуктовую инхаус‑команду; ссылки на часть 1 и 2 внутри текста.
Продолжение опыта REB8T по интеграции агентской команды в продуктовую инхаус-команду: выводы, примеры и результат (часть 2).
Разбор элемента «технология» из тетрады Джесси Шелла: как платформа, ввод/вывод и ограничения формируют геймплей.
REB8T объясняет, чем этапы исследования и информационной архитектуры для продуктa отличаются от обычного сайта; примеры JTBD и User Flow.
Даша Белая описывает четыре фрейма для ретроспективы: START/STOP/CONTINUE, Хорошо/Плохо/Action‑план, Retro по ролям и MAD/SAD/GLAD; шаблоны в Figjam.
Три рабочие механики — «Погоня за подарками», «Ледяная глыба», «Новогоднее путешествие» — для роста вовлеченности и лояльности.
Анонс от REB8T: лид UX/UI Вера Ксенофонтова разбирает JTBD, ICE, User Flow и UX‑гипотезы для эффективной разработки фич.
Анонс конференции SPRING AI CONF: лид UX/UI Слава о применении нейросетей в геймифицированных проектах. Участники: Cloud.ru, Кинопоиск, Finom.
Краткое объяснение, что такое User Flow, его элементы и пример на проекте Самолет Сити: задачи, шаги, развилки и финал.
Анонс кейса «Ассоциации» для Альфа-Банка: идея игры, выбор визуала и особенности механики; ссылки на Designers, VC и DTF.
Почему классические портреты не дают ответов и как сместить фокус на боли, выгоды и задачи — кейс REB8T из серии постов по UX.
Кейс REB8T: текстовый квест «Нейроофис» для Альфа-Банка — геймификация для малого бизнеса с метриками (2,9 млн визитов, 450 часов).