TGPages
ВсеОбразованиеБизнесЗдоровый образ жизниТехнологииМода и красотаФинансыДизайнНовостиКультураПутешествияВера и духовностьИскусство и иллюстрацияСпортВоспитание детейКино и ТВНаукаГастрономияИсторияМузыкаФилософияЛитератураЮморМеждународные отношенияКлимат и окружающая средаКриптовалютыМировая политикаХудожественная литератураПолитика в сфере здравоохраненияКомиксы

Каналы

Недвижимость в Батуми и Грузии 🇬🇪 | Orange GroupНедвижимость в Батуми и Грузии 🇬🇪 | Orange Group🧠 Мышление / Привычки / Рост — три кита саморазвития🧠 Мышление / Привычки / Рост — три кита саморазвитияКитайский ГородовойКитайский ГородовойHello World | Онлайн-школаHello World | Онлайн-школаHCB Hotels Consultancy BrokerageHCB Hotels Consultancy BrokerageРЕАЛЬНЫЕ МАРКЕТПЛЕЙСЫРЕАЛЬНЫЕ МАРКЕТПЛЕЙСЫНатуральная косметика Екатерины Кудиновой "Дочь леса"Натуральная косметика Екатерины Кудиновой "Дочь леса"Better Call LoryBetter Call Lory
REB8TREB8T·12 мар. 2026 г.

Пять качеств хорошего User Flow

Краткие критерии для качественного User Flow с примерами из проекта «Самолет Сити» — пять практических свойств, которые стоит проверить.

Читать
REB8TREB8T·29 янв. 2026 г.

Как создать игру, в которую будут играть все

Первый пост серии по геймдизайну: четыре элемента по Джесси Шеллу — механика, контекст, технология и эстетика, с примерами и диаграммами.

Читать
REB8TREB8T·23 янв. 2026 г.

Как мы меняем финансовые привычки пользователей через игры

Анонс на Dsgners: разбор геймификации в Fintech — отличия от игровых механик, причины эффективности и кейсы REB8T, включая эксклюзив.

Читать
REB8TREB8T·19 февр. 2026 г.

Как совместить агентский подход и продуктовую команду

Опыт интеграции агентства в продуктовую команду при масштабировании дизайн‑системы; анонс серии из 3 постов и подписной дизайн‑поддержки от REB8T.

Читать
REB8TREB8T·2 февр. 2026 г.

Альфа-Банк — «Ассоциации»: вовлечение на 215 дней

Кейс геймификации Альфа‑Банка: игра «Ассоциации» с долгим вовлечением (215 дней), 2596 уникальных слов, система звёзд и ежемесячные розыгрыши.

Читать
REB8TREB8T·12 нояб. 2025 г.

Как геймификация помогает вывести продукт на новый уровень

О влиянии геймификации на метрики продукта: удержание, вовлечение и конверсия; отличия от игры и практические задачи. Ссылка на B2B воркшоп.

Читать
REB8TREB8T·17 мар. 2026 г.

Как приоритизировать задачи в проекте по ICE

Краткое объяснение метода ICE (Impact, Confidence, Ease) с формулой расчёта и примером применения на кейсе Mum’s Club.

Читать
REB8TREB8T·11 мар. 2026 г.

Как удержать пользователя в игре?

Финалочка по механикам: что такое механика, примеры (match‑3, merge, runner) и критерии хорошей механики.

Читать
REB8TREB8T·3 мар. 2026 г.

Как совместить агентский подход и продуктовую команду. Часть 3

Заключительный пост о нашем опыте интеграции агентства REB8T в продуктовую инхаус‑команду; ссылки на часть 1 и 2 внутри текста.

Читать
REB8TREB8T·25 февр. 2026 г.

Агентский подход и продуктовая команда — часть 2

Продолжение опыта REB8T по интеграции агентской команды в продуктовую инхаус-команду: выводы, примеры и результат (часть 2).

Читать
REB8TREB8T·9 февр. 2026 г.

Что такое технология в играх?

Разбор элемента «технология» из тетрады Джесси Шелла: как платформа, ввод/вывод и ограничения формируют геймплей.

Читать
REB8TREB8T·6 февр. 2026 г.

Чем разработка продукта отличается от обычного сайта

REB8T объясняет, чем этапы исследования и информационной архитектуры для продуктa отличаются от обычного сайта; примеры JTBD и User Flow.

Читать
REB8TREB8T·21 янв. 2026 г.

4 фрейма для ретроперспективы

Даша Белая описывает четыре фрейма для ретроспективы: START/STOP/CONTINUE, Хорошо/Плохо/Action‑план, Retro по ролям и MAD/SAD/GLAD; шаблоны в Figjam.

Читать
REB8TREB8T·14 окт. 2025 г.

Новогодние спецпроекты: игровые механики

Три рабочие механики — «Погоня за подарками», «Ледяная глыба», «Новогоднее путешествие» — для роста вовлеченности и лояльности.

Читать
REB8TREB8T·4 мая 2026 г.

Как не тратить ресурсы: четыре шага перед разработкой фичи

Анонс от REB8T: лид UX/UI Вера Ксенофонтова разбирает JTBD, ICE, User Flow и UX‑гипотезы для эффективной разработки фич.

Читать
REB8TREB8T·17 мар. 2026 г.

Как AI меняет бизнес, дизайн и маркетинг

Анонс конференции SPRING AI CONF: лид UX/UI Слава о применении нейросетей в геймифицированных проектах. Участники: Cloud.ru, Кинопоиск, Finom.

Читать
REB8TREB8T·10 мар. 2026 г.

Что такое User Flow и из чего состоит

Краткое объяснение, что такое User Flow, его элементы и пример на проекте Самолет Сити: задачи, шаги, развилки и финал.

Читать
REB8TREB8T·5 мар. 2026 г.

182 года в игре — кейс «Ассоциации»

Анонс кейса «Ассоциации» для Альфа-Банка: идея игры, выбор визуала и особенности механики; ссылки на Designers, VC и DTF.

Читать
REB8TREB8T·4 мар. 2026 г.

Портрет пользователя: что не так с классическим подходом

Почему классические портреты не дают ответов и как сместить фокус на боли, выгоды и задачи — кейс REB8T из серии постов по UX.

Читать
REB8TREB8T·20 февр. 2026 г.

Убили рутину в бизнесе

Кейс REB8T: текстовый квест «Нейроофис» для Альфа-Банка — геймификация для малого бизнеса с метриками (2,9 млн визитов, 450 часов).

Читать
← Назад51 / 331Вперёд →

Каналы

1Недвижимость в Батуми и Грузии 🇬🇪 | Orange Group
Недвижимость в Батуми и Грузии 🇬🇪 | Orange Group
160 постов
2🧠 Мышление / Привычки / Рост — три кита саморазвития
🧠 Мышление / Привычки / Рост — три кита саморазвития
258 постов
3Китайский Городовой
Китайский Городовой
150 постов
4Hello World | Онлайн-школа
Hello World | Онлайн-школа
150 постов
5HCB Hotels Consultancy Brokerage
HCB Hotels Consultancy Brokerage
126 постов
6РЕАЛЬНЫЕ МАРКЕТПЛЕЙСЫ
РЕАЛЬНЫЕ МАРКЕТПЛЕЙСЫ
150 постов
7Натуральная косметика Екатерины Кудиновой "Дочь леса"
Натуральная косметика Екатерины Кудиновой "Дочь леса"
64 постов
8Better Call Lory
Better Call Lory
56 постов
9СМП МАРКО
СМП МАРКО
41 постов
1050+run
50+run
116 постов
Все каналы →
Политика конфиденциальностиУсловия использования сервисаЖалобы на контент