Физика в Unity: Rigidbody, Collider, гравитация — разбор
Краткий разбор физики в Unity: роли Rigidbody, Collider и гравитации, типичные ошибки и советы по стабильности сцены.
Краткий разбор физики в Unity: роли Rigidbody, Collider и гравитации, типичные ошибки и советы по стабильности сцены.
Разбор истории Axie Infinity: как проект Sky Mavis вырос на волне play-to-earn и что привело к кризису, включая взлом Ronin.
Краткий обзор Solana, Avalanche, Sui и Aptos: отличия, плюсы и минусы в сравнении с Ethereum и типичные сценарии применения.
Что такое Virtual Production и как Unreal Engine даёт реалтайм-визуализацию, LED Volume и синхронизацию камеры для кино, рекламы и визуализации.
Краткий обзор Lumen и Nanite в Unreal Engine 5 — как динамическое освещение и виртуализированная геометрия улучшают реализм сцен и ускоряют production.
Краткий обзор языка Move для смарт‑контрактов: принципы безопасности, модель ресурсов и отличия реализаций в Sui и Aptos.
Разбор Xiaomi 15 Ultra: почему модель стала полноценным флагманом — с акцентом на камеру, экран и премиальный корпус, а не на цену.
Разбор цифрового рубля (CBDC): роль Банка России, цифровые кошельки, влияние на платежи, бизнес и риски приватности.
Обзор применения AI в геймдеве 2026: генерация контента, AI-кодинг, аналитика, локальные модели и тренды для студий.
Обзор Immutable X: Layer‑2 на zk‑rollups для GameFi и NFT, ключевые продукты, роль токена IMX, сильные стороны и риски экосистемы.
Короткий обзор возможностей Apple Vision Pro для пространственного геймдева: ключевые механики, UX-подходы, жанры и ограничения платформы.
Обзор возможностей и рисков AI-агентов в DeFi: арбитраж, маркет-мейкинг, yield optimization, тестирование и риск-менеджмент.
Краткий обзор преимуществ Godot для инди‑разработки 2D: 2D‑ориентированность, MIT‑лицензия, быстрый старт, экспорт на ПК/мобильный/веб и сильное комьюнити.
Обзор возможностей и категорий криптоботов 2026: Binance, 3Commas, Hummingbot, DCA, арбитраж, безопасность и risk-management.
Оценка влияния ограничений платежей и доступа к Steam на российский геймдев: риски для инди‑студий, альтернативы и практические меры.
Краткая шпаргалка по онбордингу в играх: как сделать обучение невидимым, снизить early churn и повысить retention через level design и маленькие успехи.
Технический обзор механизмов портируемости игровых активов: аккаунты, inventory-сервисы, токенизация и ключевые проблемы экономики, баланса и права.
Краткий обзор аудита смарт‑контрактов: что проверяют (reentrancy, oracle, права, gas), этапы аудита и дополнительные меры безопасности.
Сравнение n8n Cloud и self-hosted, плюс практический гайд по развёртыванию на VPS с Docker Compose и базовыми настройками безопасности.
Как связка n8n с amoCRM и Bitrix24 автоматизирует сбор, валидацию и распределение лидов, снижая ручную рутину и повышая конверсию.