Особенности азиатского дизайна
Слава Дьячков рассказывает, почему в азиатском вебе и UX другая плотность текста, навигация и изображений — анализ от REB8T.
Слава Дьячков рассказывает, почему в азиатском вебе и UX другая плотность текста, навигация и изображений — анализ от REB8T.
Перезапуск игры «В поисках акций 2»: мезоамериканский сеттинг, 40 уровней, механика поиска предметов и онбординг для вовлечения инвесторов.
Кейс редизайна e‑commerce сайта книги The Book (Hungry Minds): повысить конверсию, сохранить эстетику манускрипта и адаптировать под мобильные устройства.
REB8T: более 20 проектов с геймификацией и новая услуга «Стратегия внедрения геймификации» — план для вовлечения клиентов без лишних затрат.
Аналитика о культурных различиях в UX: азиатская информационная плотность, западный минимализм и позиция российского дизайна (Слава Дьячков).
Пошаговый гайд: от промпта в ChatGPT до спрайт-листа 4×4, кадрирования в Figma и сборки в видеоредакторе; пример с гремлином и pixel art.
Подборка глобальных кейсов REB8T: Ioginality, The Book, CUBIO, Kinch Lyons и This is EXP — дизайн, e‑commerce, UGC и брендинг.
Даша Белая о планировании долгих проектов: таймлайн этапа с геймификацией, промежуточные тестирования и шаблон FigJam для совместной работы.
Короткий гайд по формату ретроспектив: когда проводить, кто участвует и роль фасилитатора; шаблон ретро во Figma.
Кейс REBOOT: яркий лендинг для бренда Termit в стиле нулевых — коллажи, живые фото и насыщенная палитра для спортивной одежды.
Краткое описание форматов команды: web meeting, highlights, ретроспектива, пятничный джем и дизайн‑хаб — как они помогают не теряться в распределённой команде.
Кейс команды REB8T: игра для Альфа‑Инвестиций «В поисках акций». Ссылка на Behance и демо-версия; для полного погружения рекомендуют мобильную версию.
WDA опубликовали рейтинг game-developers: REB8T — №1 в Санкт-Петербурге, №4 в РФ и №5 по разработке сайтов в СПб.
Кейс: геймификация для Альфа‑Инвестиции — 37 уровней, 363 элемента, средняя сессия 13 минут и 76 лет суммарного времени игроков.
Рассказ о роли фазы Discovery: анализ рынка, аудитории, прототипирование, roadmap и риски — что получает команда и клиент.
Разбор кейса: как сгенерировать более 300 игровых объектов через Midjourney, ChatGPT и Figma — пошаговые карточки процесса.
Обзор возможностей Figma для базовой анимации: переходы, Smart Animate, триггеры и интерактивные компоненты с примерами макетов.
Аня Пачганова о кейсе: REB8T сделал лендинг для соцсети Сетка (hh.ru) вместе с SETTERS — акцент на фичах, анимациях и дерзком бренде.
Опыт REB8T: генератор в Figma для 248 персонажей — слои, компоненты, булевые свойства и Nested instances для массовой генерации.
Кейс IOGINALITY — NFT‑платформа для галерей и коллекционеров: брендинг, UX/UI, legal design и смарт‑контракты для распределения прибыли.