Про работу с большими проектами и планирование

Мы в REB8T делаем цифровые продукты, геймифицируем сервисы и превращаем обучение в увлекательные симуляции. Делимся кейсами с метриками, процессами и визуалом, а ещё практическими гайдами — от ChatGPT-анимации и mini app до Tilda/Shopify. Здесь только то, что можно применить завтра — честно, по делу и с любовью к деталям.

планирование проектовтаймлайнfigjam

Когда разработка проекта занимает 6+ месяцев, то подходы, которые работают на простых проектах перестают давать нужную скорость и результат. Приходится изменяться, начиная со структуры команды проекта и не заканчивая таймлайнами, о которых сегодня рассказывает Даша Белая (лид направления цифровых продуктов) 💎

Разберем на практике, как выглядит таймлайн разработки одного 😳 этапа продукта с геймификацией

  1. 0. Составляем в figjam и используем, как совместный с клиентом инструмент. Шаблон
  2. 1. Внедряем промежуточные тестирования. Как внутренние с командой, так и с будущими пользователями продукта. На каждом этапе собираем обратную связь и вносим улучшения.
  3. 2. Декомпозируем все на блоки по типу работ. Красиво, наглядно и видно все связи задач между собой.
  4. 3. Итерационный подход. Весь дизайн дробится на группы и тоже распределяются — да-да, в те самые спринты
  5. 4. База. Ключевые майлстоуны и контрольные точки с клиентом и командой.
  6. 5. Место и время для рисков, гибких решений и ваших мыслей. Оставлять время на риски - святое. Все равно не хватит 😏
  7. 6. Бэклог с рубриками, куда каждый участник всегда может зайти и оставить свои мысли.
  8. 7. Прозрачность с командой и клиентом. Весь тайминг должен работать без вас, быть всегда в доступе и быть актуальным на каждом этапе. Это место встречи всех кросс-функциональных команд проекта.

И еще, ну просто красиво ⚡️ Составлять подобные декомпозиции задач — это как медитация, где идеи и гипотезы превращаются в реальные и измеримые задачи. ♾

#tool #process #digitalproduct

Широкий FigJam-таймлайн разработки продукта: месяцы сверху, разноцветные блоки задач, майлстоуны и связи между задачами для UX, иллюстраций и разработки.
Общий вид таймлайна проекта в FigJam с декомпозицией задач и майлстоунами.
Фрагмент таймлайна: крупные карточки задач по август‑сентябрь для UI/UX и разработки, обозначены прототипирование, hand‑off и этапы согласования.
Крупный план секции с задачами UI/UX и этапами hand‑off и development.
Легенда и бэклог FigJam: пояснения статусов (Design, Approve, Development и др.), зона для заметок команды клиента и пример стикера бэклога.
Легенда цветов и пример бэклога с областью для задач клиента.

Дискуссия

Dmitry Isaev
А можно ли уточнить про бэклоги? Как это работает? Это что-то вроде корзины предложений, в которую участники складывают свои идеи, а проджект менеджер просматривает и ставит в исполнение?
REB8T
Dmitry Isaev
А можно ли уточнить про бэклоги? Как это работает? Это что-то вроде корзины предложений, в которую участники складывают свои идеи, а проджект менеджер просматривает и ставит в исполнение?
Да, все так %) По сути аккумулируем любые идеи, которые не относятся к текущему скоупу работ, заведомо влияют на срок запуска и тд. Такие идут в бэклог и достаются по мере закрытия промежуточных этапов). Как собираем: 1. Во время созвонов, чеков, ручками аккуратно заносят продюсеры 2. Клиент имеет доступ к таймлайну и сам иногда вносит через комментарии или сразу в бэклог какие-то хотелки, которые уже на следующей встрече обсуждаются и приоритизируются 3. Ловим из чатов и переносим
Наталья Искандарова
Все зависимости в случае сдвигов в figjam править руками?
REB8T
Наталья Искандарова
Все зависимости в случае сдвигов в figjam править руками?
Так как этот план все-таки не включает детализацию по задачам, которая уже ведется в aspro у нас, то не слишком сложно, хотя и вручную происходит)
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же