Как AI меняет бизнес, дизайн и маркетинг
Анонс конференции SPRING AI CONF: лид UX/UI Слава о применении нейросетей в геймифицированных проектах. Участники: Cloud.ru, Кинопоиск, Finom.

Мы в REB8T делаем цифровые продукты, геймифицируем сервисы и превращаем обучение в увлекательные симуляции. Делимся кейсами с метриками, процессами и визуалом, а ещё практическими гайдами — от ChatGPT-анимации и mini app до Tilda/Shopify. Здесь только то, что можно применить завтра — честно, по делу и с любовью к деталям.
Анонс конференции SPRING AI CONF: лид UX/UI Слава о применении нейросетей в геймифицированных проектах. Участники: Cloud.ru, Кинопоиск, Finom.

Релиз REB8T: рейтинг внутренних «Оскаров» 2026 — проекты ХУ ИЗ ГИЛТИ, Нейроофис, Кутёж, Звёздный бизнес и другие кейсы агентства.

Финал серии REB8T: пошаговый разбор построения User Flow — цель, точки входа, ветвления и проверка схемы.

Краткие критерии для качественного User Flow с примерами из проекта «Самолет Сити» — пять практических свойств, которые стоит проверить.

Финалочка по механикам: что такое механика, примеры (match‑3, merge, runner) и критерии хорошей механики.

Краткое объяснение, что такое User Flow, его элементы и пример на проекте Самолет Сити: задачи, шаги, развилки и финал.

Краткий анонс статьи о геймификации в финтехе: выгоды, особенности российского рынка, аудитория и риски внедрения в банках.

Анонс кейса «Ассоциации» для Альфа-Банка: идея игры, выбор визуала и особенности механики; ссылки на Designers, VC и DTF.

Почему классические портреты не дают ответов и как сместить фокус на боли, выгоды и задачи — кейс REB8T из серии постов по UX.

Заключительный пост о нашем опыте интеграции агентства REB8T в продуктовую инхаус‑команду; ссылки на часть 1 и 2 внутри текста.

Краткое объяснение фреймворка JTBD: фокус на мотивах и задачах пользователя для поиска решений, УТП и роста retention/LTV.

Разбор элемента «Эстетика» по Джесси Шеллу: как графика, звук и интерфейс удерживают игрока и усиливают геймплей.
