После фильма «Закулисье реальности» появляется желание сочинять хоррор о лиминальных пространствах и соблазне психологической стагнации. Перевод названия — 🤌 #словоблудство
Интернет-миф начался с одной фотографии: пустая желтая комната на анонимном форуме. Влажный ковер, гудящий свет, ни дверей, ни людей — только странное тянущее чувство узнавания. Из этого выросли The Backrooms: инди-игры, found footage Кейна Парсонса — феномен и целая мифология. #домгеймеров
Как по мне, это не просто хоррор, а постиндустриальный космический ужас — радикальная пустота за фасадом повседневности; реальность без центра, смысла и субъекта.
Закулисные пространства работают как психологическое зеркало. Когда исчезают роли и социальные связи, человек оказывается вне того, что Фуко называл дисциплинарной рамкой. Именно она задает координаты: кто ты, где и зачем. Без нее остаются только базовые аффекты — страх, дезориентация, выживание. Ими и «кормится» бэкрумс.
Занятно, что один и тот же миф работает совершенно по-разному в зависимости от того, играешь ты в него или смотришь.
- Игры делают свое черное дело через геймплей. В The Complex: Found Footage, Pools или Anemoiapolis ты не столько играешь, сколько пытаешься удержать себя как субъекта в пространстве без логики. В этом есть что-то от Юнга: закулисье — пространство так называемой Тени. Все вытесненное возвращается, потому что больше нечему (и некому) его прятать.
- Фильм добавляет институциональный слой. У Парсонса и A24 закулисье пытается подчинить организация Async: измерить, картографировать, встроить в систему. Бэкрумс же не просто не сопротивляется, а вовсе остается безразличным к таким манипуляциям — то, что Марк Фишер называл «внешним», т.е. принципиально чуждым любой власти. Тут происходит главный сдвиг: человек больше не центр. Теперь он — побочный эффект.
- То же самое в Control, где бюрократия сталкивается с невозможной архитектурой; в Superliminal, где ломается логика восприятия; в NaissanceE, где пространство просто подавляет масштабом и пустотой. Закулисье воспроизводит знакомые типологии — офисы, коридоры, бассейны — но лишает их функции и присутствия кого-либо. Привычное становится чужим именно из-за своей избыточной обычности.
Лиминальность здесь — не переход, а состояние. Если игры еще дают шанс пересобрать себя, то фильм показывает: иногда собирать уже нечего 👀
🔪






Дискуссия