Весь январь время для меня и летит, и ползет из-за какого-то томного ожидания — или, как я это называю, режима «Хатико». Причем во всех направлениях 😂
Зато #пеликаньякровь чувствует себя отлично. Ничего не убаюкивает мою тревожность так, как стремительно растущее число знаков с пробелами в черновике. В целом закончить бы рукопись до 27-го февраля. Кто ждет Resident Evil: Requiem — тот меня поймет 😏 #домгеймеров
Тем временем несу должки ушедшего года — заметки по Soulslike метроидвании от нашумевшей австралийской инди-студии Team Cherry #игровойбэклог
ИГРА Q4 2025 (ОКТЯБРЬ, НОЯБРЬ, ДЕКАБРЬ): HOLLOW KNIGHT: SILKSONGКлючевые наблюдения:
- — Основное повествование, как и во многих Souls и Soulslike играх, ведется через окружающую среду (также: environmental storytelling), следуя классическому нарративному приему «показывай, а не рассказывай».
- — Психология главной героини раскрывается через боевую систему (то есть действие и систему ограничений): акцент на ловкость, точность и адаптивность передают ее решительный характер, а также атмосферу насущности и спешки.
- — Структура игры — строго вертикальная, где низшие уровни (начало игры) отражают хаос выживания, а сияющая Цитадель (конец игры) становится символом элитарной стагнации и религиозного контроля.
- — Этот «подъем снизу вверх», восхождение — нарративный жест, который можно рассматривать как разрыв иерархии через личный бунт.
- — Интересно, что при наличии четкого трехактового каркаса лор также выстраивается послойно: (1) тактильный слой (базовые геймплей и механики) сменяется (2) микронарративным слоем (история конкретных локаций и зон через квесты, окружающую среду и сражения с боссами), который перерастает в (3) космологический слой, или метаисторию (те же самые циклы эксплуатации и религии, наследие шелка, роль орудия, тема автономного существования и связь с игрой Hollow Knight).
- — В Silksong имеются отсылки к другим культовым играм: к примеру, анимации Хорнет (диагональные удары, супер-прыжки) отсылают к Алукарду из Castlevania: Symphony of the Night (1997), а зона Bilewater вдохновлена Blighttown из Dark Souls (2011).
К Silksong у меня особые чувства: лор игры очень вкусно коррелирует со #сказкиуивера. В обоих случаях — ткачество/прядение является метафорой, раскрывающей многослойный мир со своими мифологией и теологией. Ткачи/Пряхи (Weavers) в Silksong выполняют иную роль, нежели в «Сказках…», но оба включают темы предназначения, потери и свободы выбора, а также в какой-то степени религиозного паломничества и социальной иерархии, которые играют значительную роль в связке с ткачеством/прядением.
Напоследок, как обычно, о техническом:
- — Динамичный геймплей становится главным инструментом изучения мира и сюжета.
- — Пробирающий саундтрек ближе к концу игры чем-то (субъективно) передал вайбы «Сияния» (1980).
- — Получение всех трофеев заняло около 67 часов.
Всем отличных игр 🔪
P.S. Да, я забыла выровнять приложенные иллюстрации, сама страдаю (но пути назад нет) 😪








