Фильм недели — The Fountainhead (1949 г.)
Экранизация романа «Источника»: как фильм The Fountainhead (1949) переводит нерв романа на язык кино; совет — сначала книга.
Экранизация романа «Источника»: как фильм The Fountainhead (1949) переводит нерв романа на язык кино; совет — сначала книга.
Краткая заметка о фильме «The Social Dilemma» (2020): алгоритмы растят вовлечённость, а бесплатные продукты превращают пользователей в товар.
Фильм «Уроки фарси» (2020) — о молодом человеке, который выдает себя за другого и создаёт вымышленный язык; ссылка на Кинопоиск.
Короткая рецензия на «Пока не сыграл в ящик» (2007): Джек Николсон и Морган Фримен в фильме о приоритетах на фоне шума повседневности.
Небольшие размышления о влиянии Ghost in the Shell (1995): границы человека и машины, влияние на культуру и связь с «Матрицей».
Короткий обзор фильма про XI век и путь за знанием к Авиценне: дисциплина, этика медицины и границы веры и науки.
Короткий обзор документалки о реверс‑инжиниринге: от карфагенских кораблей и Ту‑4 до взлома iPhone, уязвимости Intel и нейроимплантов.
Короткий отзыв о документальном фильме «Редакция» (2021) про Юрия Кнорозова: история расшифровки майянских иероглифов, бар «Кнорозов» и идея локальной LLM‑серверной.
Рецензия на фильм Сергея Минаева о Фёдоре Достоевском: живой биографический контекст, драматичные эпизоды и мотивация вернуться к чтению.
Плейлист с треками из саундтрека фильма Mortal Kombat (1995) и ссылка для прослушивания в WinAmp.
Истории реальных продуктов из мира Naruto, Bridgerton, Stranger Things, Peaky Blinders, Yellowstone и Harry Potter.
Руководство по композиции, свету, цветокору и дизайну постеров — приёмы для киношного вида кадра и лаконичных плакатов.
Обзор ролей нейросетей в кино: от идеи и превиза до постпродакшна и звука, где ИИ экономит время и автоматизирует рутинные этапы.
Размышление о том, почему в фильмах про искусственный интеллект в центре всегда человек — страхи, власть, эмоции и вопросы личности.
Советы по созданию характерного голоса: работа с тембром, ритмом, дыханием, позой и тестовыми записями; примеры из кино, дубляжа и подкастов.
Объяснение, что такое frame rate и как выбор fps (24/30/60) влияет на кинематографичность, чёткость и использование нейросетей для интерполяции.
20 идей коротких видеосцен для генерации ИИ в разных жанрах; формула промпта и примеры для Runway, Pika, Kling, Luma.
Советы и примеры промптов для управления pan, tilt, zoom, dolly и других движений в генеративном видео.
Разбор применения diffusion‑моделей в AI‑анимации: text-to-video, image-to-video, video-to-video, ключевые технологии и ограничения.
Метод перевода сценария в последовательность визуальных сцен для генерации видео: события, кадры, детали и переходы для нейросетей.