TGPages
ВсеБизнесОбразованиеТехнологииЗдоровый образ жизниФинансыНовостиДизайнПутешествияСпортКультураМода и красотаНаукаИскусство и иллюстрацияКриптовалютыВоспитание детейВера и духовностьКино и ТВЛитератураГастрономияИсторияФилософияМузыкаМеждународные отношенияМировая политикаКлимат и окружающая средаЮморХудожественная литератураПолитика в сфере здравоохраненияКомиксы

Каналы

Неразрывный дизайнНеразрывный дизайнЖурналус лайтЖурналус лайтПуть к себе с практическим психологомПуть к себе с практическим психологомRenard OccultismeRenard Occultismei-Digital Spacei-Digital SpaceSamsung RussiaSamsung RussiaГрадиз • Дизайн интерьера ЕкатеринбургГрадиз • Дизайн интерьера ЕкатеринбургТолько по люБВИТолько по люБВИ
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Публикация игры в Unity: сборка под Android, iOS, PC

Чек‑лист по публикации игры в Unity: требования и ключевые шаги для Android (AAB, Keystore), iOS (Xcode, сертификаты) и PC.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Unreal Engine для мобильных игр: особенности и ограничения

Разбор возможностей и ограничений Unreal Engine для мобильных игр: графика, размер билда, оптимизация и тестирование на Android и iOS.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

Level Design: принципы создания запоминающихся уровней

Короткий обзор принципов level design: читаемость, навигация, ритм, ориентиры и тестирование — как сделать уровни запоминающимися.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·4 июл. 2026 г.

Feature Store: зачем нужен и как выбрать

Краткое объяснение, зачем нужен Feature Store в ML, его преимущества и критерии выбора; упомянуты Feast, Tecton, Hopsworks и облачные решения.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

Make Data Store — встроенная база данных: когда и как

Краткое руководство по Make Data Store: преимущества, ограничения и практические сценарии для кэша, справочников и хранения состояния.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

GameMaker — ниша 2D и кейсы Undertale, Hotline Miami

Обзор GameMaker: ниша в 2D, сильные стороны и ограничения, а также кейсы Undertale и Hotline Miami для инди-разработки.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·3 июл. 2026 г.

PySpark: DataFrame API для Python-разработчика

Краткое введение в PySpark DataFrame API для Python-разработчика: отличия от pandas, базовые операции, типичные ошибки и советы по производительности.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

Notion для блогера: редакционный план, базы статей, аналитика

Как настроить Notion для блогера: редакционный план, база идей, аналитика публикаций и шаблоны для управления контентом на нескольких площадках.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·3 июл. 2026 г.

GenAI для Data Engineering: автоматизация пайплайнов

Обзор применения GenAI в Data Engineering: генерация SQL и ETL, автодокументация, контроль качества данных и основные риски автоматизации пайплайнов.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

AI‑плейтестинг: нейросети вместо QA

Разбор AI‑плейтестинга: как нейросети тестируют игры, в чём их преимущества и почему они не заменят QA‑команды полностью.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

Telegram-бот для онлайн-школы: уроки, тесты, прогресс

Краткое описание функций Telegram-бота: выдача уроков, тесты, напоминания и отслеживание прогресса для онлайн-школ и корпоративного обучения.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·4 июл. 2026 г.

NAS-сервер дома: зачем нужен и как выбрать

Коротко о домашнем NAS: хранение файлов, бэкапы, медиасервер, видеонаблюдение и советы по выбору (отсеки, RAID, диски).

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

Тестирование игры: методы QA и плейтест

Обзор методов QA и плейтестов: функциональное и регрессионное тестирование, производительность, совместимость и сбор фидбека от реальных игроков.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

ChatGPT для контент-мейкера: промпты и воркфлоу

Практический разбор промптов и воркфлоу для контент-мейкера: формула сильного промпта, пример и пошаговый процесс работы с ChatGPT.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

Контент-план IT-блога: шаблон и система на год вперёд

Шаблон и система контент-плана для IT‑блога: рубрики, кварталы, форматы и месячный шаблон для годового планирования.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

Welcome‑серия писем: прогрев подписчиков автоматически

Схема из 5 писем: подтверждение, экспертность, доверие, обработка возражений и оффер; советы по написанию, метрики и частые ошибки.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

Оптимизация под Perplexity и ChatGPT

Почему классического SEO недостаточно и как структурировать контент, чтобы Perplexity и ChatGPT цитировали ваш материал.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·10 июл. 2026 г.

Обзор недели и месяца — система рефлексии для IT

Короткая система недельного и месячного обзора для IT‑специалистов: что анализировать, шаблоны и простые шаги (Notion, Obsidian, Google Docs).

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·10 июл. 2026 г.

Роадмап по кибербезопасности: от новичка до пентестера

Понятный роадмап по кибербезопасности: базы IT, сети, веб‑уязвимости, инструменты пентестера и сертификаты (eJPT, OSCP).

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·5 июл. 2026 г.

Настройка игрового ПК для максимальной производительности

Советы по настройке BIOS, драйверов, памяти, охлаждения и графики для стабильного FPS и минимальных фризов.

Читать
← Назад745 / 1066Вперёд →

Каналы

1Неразрывный дизайн
Неразрывный дизайн
37 постов
2Журналус лайт
Журналус лайт
1100 постов
3Путь к себе с практическим психологом
Путь к себе с практическим психологом
130 постов
4Renard Occultisme
Renard Occultisme
121 постов
5i-Digital Space
i-Digital Space
179 постов
6Samsung Russia
Samsung Russia
150 постов
7Градиз • Дизайн интерьера Екатеринбург
Градиз • Дизайн интерьера Екатеринбург
648 постов
8Только по люБВИ
Только по люБВИ
15 постов
9Ваагн Асатрян | Бизнес по существу
Ваагн Асатрян | Бизнес по существу
9 постов
10В точку.
В точку.
44 постов
Все каналы →
Политика конфиденциальностиУсловия использования сервисаЖалобы на контент