TGPages
ВсеБизнесОбразованиеТехнологииЗдоровый образ жизниФинансыНовостиДизайнМода и красотаКриптовалютыПутешествияКультураСпортВоспитание детейНаукаИскусство и иллюстрацияВера и духовностьФилософияГастрономияЛитератураИсторияМировая политикаКино и ТВМеждународные отношенияМузыкаКлимат и окружающая средаЮморХудожественная литератураПолитика в сфере здравоохраненияКомиксы

Каналы

Люби, выращивай!Люби, выращивай!Дело в любвиДело в любви🧠 Мышление / Привычки / Рост — три кита саморазвития🧠 Мышление / Привычки / Рост — три кита саморазвитияДенис Елагин | продюсерДенис Елагин | продюсерАлена#Графдизайн#НейродизайнАлена#Графдизайн#НейродизайнHR-акценты Школы ПрофессионаловHR-акценты Школы ПрофессионаловAI_КоктейльAI_КоктейльSalute GuideSalute Guide
REB8TREB8T·29 янв. 2026 г.

Как создать игру, в которую будут играть все

Первый пост серии по геймдизайну: четыре элемента по Джесси Шеллу — механика, контекст, технология и эстетика, с примерами и диаграммами.

Читать
REB8TREB8T·19 февр. 2026 г.

Как совместить агентский подход и продуктовую команду

Опыт интеграции агентства в продуктовую команду при масштабировании дизайн‑системы; анонс серии из 3 постов и подписной дизайн‑поддержки от REB8T.

Читать
REB8TREB8T·25 февр. 2026 г.

Агентский подход и продуктовая команда — часть 2

Продолжение опыта REB8T по интеграции агентской команды в продуктовую инхаус-команду: выводы, примеры и результат (часть 2).

Читать
REB8TREB8T·9 февр. 2026 г.

Что такое технология в играх?

Разбор элемента «технология» из тетрады Джесси Шелла: как платформа, ввод/вывод и ограничения формируют геймплей.

Читать
REB8TREB8T·4 мая 2026 г.

Как не тратить ресурсы: четыре шага перед разработкой фичи

Анонс от REB8T: лид UX/UI Вера Ксенофонтова разбирает JTBD, ICE, User Flow и UX‑гипотезы для эффективной разработки фич.

Читать
REB8TREB8T·17 мар. 2026 г.

Как AI меняет бизнес, дизайн и маркетинг

Анонс конференции SPRING AI CONF: лид UX/UI Слава о применении нейросетей в геймифицированных проектах. Участники: Cloud.ru, Кинопоиск, Finom.

Читать
REB8TREB8T·20 февр. 2026 г.

Убили рутину в бизнесе

Кейс REB8T: текстовый квест «Нейроофис» для Альфа-Банка — геймификация для малого бизнеса с метриками (2,9 млн визитов, 450 часов).

Читать
REB8TREB8T·11 июл. 2025 г.

Как починить Webflow

Решение при блокировке Cloudflare: редактирование в Webflow остаётся, а финальная публикация идёт через WordPress; объяснение работы и безопасность форм.

Читать
REB8TREB8T·30 июн. 2025 г.

Новогодняя сказка посреди лета — кейс «Алхимия акций»

Кейс «Алхимия акций»: зимний ламповый визуал в духе рождественских открыток и хрустальных шаров; демонстрация на Behance для аудитории 14–65 лет.

Читать
REB8TREB8T·26 июн. 2025 г.

Сообщество изионистов уже на Behance!

Кейс: сообщество Easyonist на Behance — минималистичный дизайн, бенто-сетка, иллюстрации и мягкие анимации для узнаваемости бренда.

Читать
REB8TREB8T·23 июн. 2025 г.

Хотите внедрить геймификацию?

REB8T: более 20 проектов с геймификацией и новая услуга «Стратегия внедрения геймификации» — план для вовлечения клиентов без лишних затрат.

Читать
REB8TREB8T·26 сент. 2025 г.

Культурные различия в дизайне интерфейсов

Аналитика о культурных различиях в UX: азиатская информационная плотность, западный минимализм и позиция российского дизайна (Слава Дьячков).

Читать
REB8TREB8T·16 янв. 2025 г.

Редизайн сайта CUBIO (Gameforge, Германия)

Кейс редизайна сайта CUBIO: улучшили UX/UI для подростков и креаторов, упростили регистрацию и сделали шаблон с админкой; сотрудничество с Gameforge.

Читать
REB8TREB8T·14 авг. 2024 г.

Про работу с большими проектами и планирование

Даша Белая о планировании долгих проектов: таймлайн этапа с геймификацией, промежуточные тестирования и шаблон FigJam для совместной работы.

Читать
REB8TREB8T·11 июн. 2024 г.

Спецпроект ко дню рождения фонда «Анна помогает»

В мае запущен лендинг фонда «Анна помогает» с тестом «насколько ты взрослый» — проект к дню рождения фонда в поддержку выпускников с сиротским опытом.

Читать
REB8TREB8T·2 апр. 2025 г.

Фаза Discovery: без чего проект может прогореть

Рассказ о роли фазы Discovery: анализ рынка, аудитории, прототипирование, roadmap и риски — что получает команда и клиент.

Читать
REB8TREB8T·26 нояб. 2024 г.

Как забустить подготовку контента с помощью Midjourney

Разбор кейса: как сгенерировать более 300 игровых объектов через Midjourney, ChatGPT и Figma — пошаговые карточки процесса.

Читать
REB8TREB8T·27 сент. 2024 г.

Нагрузочные созвоны или как еще провести пятницу

Как команда REB8T делает быстрые карточки нагрузки в Figma: визуализация проектов, стендап и перераспределение задач перед созвоном.

Читать
REB8TREB8T·17 июн. 2025 г.

Меняете позиционирование? Новый кейс Random Coffee

Кейс редизайна Random Coffee от REB8T: обновлённая структура, «разряженный бенто», Tilda‑верстка и цветовое кодирование продуктов.

Читать
REB8TREB8T·29 авг. 2024 г.

Коротко о том, как мы сделали игру для Альфа-Инвестиций

Тоня Ганичева о кейсе: мобильная игра для Альфа‑Инвестиций с механикой поиска объектов, 35 иллюстрациями и 105 инвест‑загадками.

Читать
← Назад67 / 215Вперёд →

Каналы

1Люби, выращивай!
Люби, выращивай!
231 постов
2Дело в любви
Дело в любви
55 постов
3🧠 Мышление / Привычки / Рост — три кита саморазвития
🧠 Мышление / Привычки / Рост — три кита саморазвития
261 постов
4Денис Елагин | продюсер
Денис Елагин | продюсер
77 постов
5Алена#Графдизайн#Нейродизайн
Алена#Графдизайн#Нейродизайн
68 постов
6HR-акценты Школы Профессионалов
HR-акценты Школы Профессионалов
22 постов
7AI_Коктейль
AI_Коктейль
27 постов
8Salute Guide
Salute Guide
10 постов
9МТС Маркетолог
МТС Маркетолог
352 постов
10Программирование с Ренатом | Hello World
Программирование с Ренатом | Hello World
150 постов
Все каналы →
Политика конфиденциальностиУсловия использования сервисаЖалобы на контент