Трендовый образ для офиса 2026
Образ для офиса 2026 от Mariamishina: куртка, рубашка, джинсы, туфли и сумка — элементы сочетаются между собой для повседневного и делового лука.
Образ для офиса 2026 от Mariamishina: куртка, рубашка, джинсы, туфли и сумка — элементы сочетаются между собой для повседневного и делового лука.
Подборка недорогой обуви с ВБ от 1500 ₽: чёрные, бордо, белые, плетенки — модели на 2–3 сезона с разными настроениями.
Личный взгляд стилиста о подготовке подиумных показов: организация проекта, кастинг, стилизация и роль команды. Все образы — 8HUGS.
Личный пост о переезде, чувстве усталости от визуального шума и инвестировании в красивые бутылочки для шампуня и геля — про эстетику и порядок.
О тренде ваби‑саби в маркетинговых коммуникациях 2026: недосказанность, шероховатости и естественность; ссылка на NYT о трендах.
Pressfeed собрал мнения пиарщиков, FAVES дали комментарии: ключевой сдвиг — фокус на сегментации, персонализации, адаптации контента и естественной подаче.
Первый пост о визуальных стилях: история и проявления Memphis design — от ретроприставок до корпоративных иллюстраций, с материалом Алисы Глобиной.
О роли шрифта в коммерческих и деловых сообщениях: карточки о типографике, мудбордах, гарнитурах и выборе шрифта.
Дизайн‑мышление — метод поиска решений в учёбе, работе и жизни; его используют Google, Apple, NASA. Кратко о том, как применять на практике.
Версия сервиса про «цвет Дня Рождения» на русском — стильная, удобная и с возможностью скачать открытку; ссылка на japan.reb8t.me.
Финал серии REB8T: пошаговый разбор построения User Flow — цель, точки входа, ветвления и проверка схемы.
Короткое определение UX‑гипотезы и формула: Контекст + пользователь → изменение → наблюдаемое поведение → критерий; примеры в карточках.
Кейс Flame CGI: рефреш логотипа и сайт‑портфолио с рилз‑механикой, упоминаниями adidas, reebok и другими; ссылка на проект — flamecgi.info.
Краткие критерии для качественного User Flow с примерами из проекта «Самолет Сити» — пять практических свойств, которые стоит проверить.
Анонс на Dsgners: разбор геймификации в Fintech — отличия от игровых механик, причины эффективности и кейсы REB8T, включая эксклюзив.
Подборка сопоставлений: «Побег из Шоушенка», «Интерстеллар», «Джон Уик» и другие фильмы с похожими играми и жанрами.
Кейс геймификации Альфа‑Банка: игра «Ассоциации» с долгим вовлечением (215 дней), 2596 уникальных слов, система звёзд и ежемесячные розыгрыши.
Разбор значения контекста в играх: как механика и эстетика создают смысл и эмоциональную связь (пример «Неоновая башня», гейм-дизайн от REB8T).
Даша Белая описывает четыре фрейма для ретроспективы: START/STOP/CONTINUE, Хорошо/Плохо/Action‑план, Retro по ролям и MAD/SAD/GLAD; шаблоны в Figjam.
Короткая заметка о тесте «Вкусомер» от Артемия Лебедева: проверка чувства дизайна, пример результата — 73% у редактора Макса.