TGPages
ВсеОбразованиеБизнесТехнологииЗдоровый образ жизниФинансыМода и красотаДизайнНовостиКультураПутешествияИскусство и иллюстрацияНаукаСпортКриптовалютыВоспитание детейКино и ТВГастрономияВера и духовностьИсторияМузыкаФилософияЛитератураМеждународные отношенияЮморКлимат и окружающая средаМировая политикаХудожественная литератураПолитика в сфере здравоохраненияКомиксы

Каналы

АндэграмАндэграмИгродизИгродизМакаров. Про недвижимостьМакаров. Про недвижимостьПонятно про Telegram AdsПонятно про Telegram AdsКоммерческая недвижимостьКоммерческая недвижимость⚡️Я - Лаврик⚡️⚡️Я - Лаврик⚡️Немного продактНемного продактДеньги и Благополучие с Олесей МатёровойДеньги и Благополучие с Олесей Матёровой
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Godot для 2D-игр: почему это лучший выбор для инди

Краткий обзор преимуществ Godot для инди‑разработки 2D: 2D‑ориентированность, MIT‑лицензия, быстрый старт, экспорт на ПК/мобильный/веб и сильное комьюнити.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

Прогрессия и награды: психология удовлетворения в играх

Разбор влияния прогрессии и систем наград на удовлетворение игроков, UX, retention и монетизацию в игровых продуктах.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

Level Design: принципы создания запоминающихся уровней

Короткий обзор принципов level design: читаемость, навигация, ритм, ориентиры и тестирование — как сделать уровни запоминающимися.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

UX в играх: онбординг и обучение без обучения 🎮🧠

Краткая шпаргалка по онбордингу в играх: как сделать обучение невидимым, снизить early churn и повысить retention через level design и маленькие успехи.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Cross-game активы: как работает портируемость предметов

Технический обзор механизмов портируемости игровых активов: аккаунты, inventory-сервисы, токенизация и ключевые проблемы экономики, баланса и права.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Движение и комфорт в VR: как избежать укачивания у игрока

Советы по проектированию движения и настройкам (телепортация, snap-turn, виньетка, стабильный FPS), чтобы снизить VR-укачивание и повысить комфорт.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

In-App Purchases: как не уничтожить опыт игрока

Разбор IAP: почему покупки ломают игру и как сделать их органичными — советы по балансу, UX, pay-to-win и показателям retention.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·5 июл. 2026 г.

Подарок-гаджет до 15 000 рублей: топ идей 2026 года

Список практичных гаджетов до 15 000 ₽ в 2026 году: TWS-наушники, power bank, смарт‑браслеты, умные колонки и критерии выбора с учётом экосистем Яндекса, Сбера и VK.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·5 июл. 2026 г.

Подарок-гаджет до 5 000 рублей: идеи на все случаи

Идеи полезных гаджетов до 5 000 рублей: наушники, power bank, фитнес‑браслеты, умные розетки и аксессуары для рабочего места.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·6 июл. 2026 г.

Tilda: блог и лендинг — полный гайд по возможностям

Практичный обзор конструктора Tilda: где он удобен для лендингов и блогов, какие есть SEO-инструменты и ограничения для масштабных проектов.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

Геймдизайн с нуля: ключевые принципы и понятия

Обзор ключевых концепций геймдизайна: core gameplay, core loop, баланс, прогрессия, onboarding и ошибки новичков.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Generative AI для игровых ассетов: текстуры и звуки

Обзор применения Generative AI в геймдеве: текстуры, концепт-арт и звуки, преимущества, ограничения и советы по интеграции в рабочий процесс.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Ren'Py: визуальные новеллы — туториал

Краткий туториал по Ren'Py: структура script.rpy, объявления персонажей, работа с медиа, ветвления и советы для новичков.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

Obsidian Plugins: топ-20 плагинов 2026 года

Топ-20 плагинов Obsidian 2026: Dataview, Templater, Tasks и другие инструменты для базы знаний, задач и автоматизации.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Midjourney и Stable Diffusion для игровых художников

Сравнение Midjourney и Stable Diffusion для геймдев-художников: когда использовать для вдохновения, а когда — для производства и интеграции в пайплайн.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·4 июл. 2026 г.

Яндекс Станция vs SberBox — сравнение

Сравнение Яндекс Станция и SberBox: ключевые отличия по звуку, умному дому и работе с телевизором; когда лучше выбрать колонку или приставку.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·9 июл. 2026 г.

Higgsfield и Kling: обзор AI‑видео для контент‑мейкера

Сравнение Higgsfield и Kling: сильные стороны, ограничения и рекомендации для контент‑мейкеров при создании коротких роликов и рекламных креативов.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Inworld AI и аналоги — платформы AI-персонажей

Краткий обзор Inworld AI и альтернатив (Convai, Charisma AI, NVIDIA ACE) для создания интеллектуальных NPC с интеграцией в Unity/Unreal и голосом.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·8 июл. 2026 г.

Пиксель-арт: ностальгия, эстетика и коммерция

Почему пиксель-арт вернулся в тренд: преимущества для брендов и маркетинга — узнаваемость, экономичность и эмоциональная связь.

Читать
IT Загрузка..IT Загрузка..·5 июл. 2026 г.

Ультраширокие мониторы: для кого и зачем

Краткий обзор форматов 21:9 и 32:9: кому подойдут ультраширокие мониторы, плюсы и минусы, рекомендации по моделям и задачам (3440×1440, 5120×1440).

Читать
← Назад343 / 363Вперёд →

Каналы

1Андэграм
Андэграм
1949 постов
2Игродиз
Игродиз
20 постов
3Макаров. Про недвижимость
Макаров. Про недвижимость
549 постов
4Понятно про Telegram Ads
Понятно про Telegram Ads
30 постов
5Коммерческая недвижимость
Коммерческая недвижимость
354 постов
6⚡️Я - Лаврик⚡️
⚡️Я - Лаврик⚡️
50 постов
7Немного продакт
Немного продакт
262 постов
8Деньги и Благополучие с Олесей Матёровой
Деньги и Благополучие с Олесей Матёровой
881 постов
9Программирование с Ренатом | Hello World
Программирование с Ренатом | Hello World
150 постов
10Цифровой инженер
Цифровой инженер
53 постов
Все каналы →
Политика конфиденциальностиУсловия использования сервисаЖалобы на контент