MMORPG: от Ultima Online до WoW — история жанра
Краткая история жанра MMORPG: от текстовых MUD и Ultima Online через EverQuest и EVE Online до World of Warcraft — эволюция механик, экономики и сообществ.
Краткая история жанра MMORPG: от текстовых MUD и Ultima Online через EverQuest и EVE Online до World of Warcraft — эволюция механик, экономики и сообществ.
О том, как AI-мемы, Midjourney, DALL·E и дипфейки влияют на визуальную культуру, музыку и вопросы авторства в цифровой повседневности.
Сравнение ожиданий вокруг PlayStation 6 и Xbox Series X2: сроки выхода, производительность, Game Pass, эксклюзивы и роль AI-апскейлинга.
Короткий таймлайн: от Pong и Pac‑Man до Open World и ИИ в играх — ключевые сдвиги в геймдеве и технологии игровой индустрии.
Краткий исторический разбор: как выход Myst на CD-ROM изменил интерактивность, UX и историю narrative design в играх; параллели с SSD, облаком и VR.
Обзор этических вопросов deep fake в геймдеве: согласие актёров, права на цифровой образ и распределение авторства между студией и исполнителями.
Почему делают ремастеры и ремейки: технические и продуктовые причины — сохранение классики, обновление UX и проверка интереса к франшизам.
Анализ подхода environmental storytelling в играх: как окружение, механики и звук рассказывают сюжет (примеры: Dark Souls, BioShock, Half-Life).
Обзор причин роста российских инди-игр, кейсы (Loop Hero, ATOM RPG, Pathologic 2, Black Book) и ключевые перспективы рынка.
Краткий обзор российских студий — Mundfish, Gaijin, 1C, Ice-Pick Lodge, Saber, Nival и Kefir! — и их вклад в мировую игровую индустрию.
Короткий обзор Клубного дома «Литературный» в центре Екатеринбурга: экскурсия в офис продаж, интервью с архитектором и прогулка по стройплощадке.
Николай Посвежный рассказывает, как начинал в дизайне, почему отказал предложению Артемия Лебедева и даёт советы новичкам.
Массимо Виньелли создал исходную графику метро; новая цифровая система сохраняет её идентичность и адаптирует для экранов (project: order.design).
AI-премия «Айда» для креаторов: 7 номинаций, жюри из Сбера, VK и АльфаБанка, нейро‑фест 12 декабря; участие для фрилансеров бесплатно.
Краткий обзор отчёта Pinterest Predicts 2026: 21 тренд по поискам 600 млн пользователей, включая цирковой, готический и ледяную эстетику.
Опен-колл от ОКЦ «Башня» и школы «Щёлочь»: создание визуальных работ о Норильске для трансляции на LED-экранах, допускаются нейросети и 3D.
Студия TypeType о создании фирменного шрифта для Эрмитажа: как дизайн сочетает логотип, носители и историческое наследие.
Ребрендинг «Крестецкой строчки»: сохранён образ жар‑птицы, добавлены геометрические линии крестецкой вышивки; ручная работа и архивные отсылки.
Человекоподобные роботы в новогоднем концерте в Китае плавно повторили движения кунг‑фу; зрители отмечают заметный прогресс по сравнению с прошлым годом.
Сообщество «Интуиции» перезапустилось как «Планетарий»: встречи дизайнеров и разработчиков по четвергам; участие 950₽/мес., первый месяц 1₽.