Асинхронные HTTP-запросы в Python с aiohttp и asyncio
Краткое руководство по асинхронным HTTP-запросам в Python с примером на aiohttp и asyncio, объяснение ClientSession и asyncio.gather.

Практические лайфхаки для разработчиков, DevOps и админов: Docker, Linux, Bash, Python, Golang, Ansible, логи и безопасность — только рабочие решения. Даем готовые команды, конфиги и приёмы диагностики, которые экономят часы и дни. Если нужно быстро настроить, отладить и обезопасить инфраструктуру — вы по адресу.
Краткое руководство по асинхронным HTTP-запросам в Python с примером на aiohttp и asyncio, объяснение ClientSession и asyncio.gather.

Suno v5 предлагает чистый естественный вокал и плавные музыкальные переходы; платформа поддерживает популярные жанры и удобный интерфейс.
Интуитивный визуальный редактор YAML для Kubernetes с drag-and-drop, распознаванием схем и отслеживанием зависимостей. Ссылка на GitHub.

Пример Bash-скрипта для остановки и удаления контейнеров, удаления dangling images и volumes — удобно для серверов и CI/CD.

DiffMem — хранение памяти для ИИ‑агентов на базе Git: редактируемые файлы для актуальных данных и граф коммитов для истории. Ссылка на GitHub.

Пример NetworkPolicy для разрешения HTTP доступа только от подов с label role=frontend; примечание про Cilium/Calico.

Hunyuan3D 3.0 от Tencent: генерация фотореалистичных 3D-моделей с детализацией до 3,6 млрд вокселей и разрешением 1536³, с поддержкой API.
Как использовать set -x и date +%s для профилирования Bash-скриптов: короткий пример с измерением времени и разбором вывода.

Indicative — платформа аналитики пользователей: мультипути, когортный анализ и отслеживание пути без необходимости писать SQL.
Простой и мощный UI aptakube для управления несколькими кластерами Kubernetes; поддерживает GKE, EKS, AKS и доступен на Windows, macOS, Linux.
Краткое объяснение работы горутин и каналов в Go с примером кода для параллельной обработки и синхронизации данных.

Lucy Edit от Decart AI — инструмент для текстового редактирования видео: смена гардероба, замена персонажей, изменение объектов и фонов.