Construct 3 — no-code геймдев в браузере — обзор
Обзор Construct 3: браузерный no-code движок для быстрой разработки 2D-игр, экспорт в HTML5/мобильные платформы, плюсы и ограничения.
Обзор Construct 3: браузерный no-code движок для быстрой разработки 2D-игр, экспорт в HTML5/мобильные платформы, плюсы и ограничения.
Актуальная подборка 10 механических клавиатур — от бюджетных Redragon и Aula до премиум Corsair и SteelSeries; советы по свитчам, форм-фактору и цене.
Сигналы PMF: удержание, органический рост, готовность платить, запросы улучшений и тест «насколько разочарованы» (40%+).
О том, как городская инфраструктура влияет на микромобильность: велополосы, парковки, геофенсинг, аналитика и интеграция данных операторов и муниципалитетов.
Краткий разбор преимуществ и ограничений LiDAR и camera-only для автопилота; почему большинство компаний выбирают sensor fusion.
Краткое сравнение подходов Waymo, Tesla FSD и Яндекс к автономному вождению: лида��ы и радары против камер+ИИ и инженерный баланс для масштабирования.
Как Second Brain помогает контент-мейкеру хранить идеи, ускорять создание материалов и повторно использовать контент; инструменты: Notion, Obsidian.
Обзор эмуляции в 2026: законность, риски с BIOS/ROM и технические подходы — интерпретация и JIT, совместимость, апскейлинг и netplay.
Инвестиционный обзор NewSpace: направления (Satellite-as-a-Service, Earth Observation, Launch Tech), риски и критерии оценки космических стартапов.
Краткий обзор состояния космического туризма: суборбитальные рейсы Blue Origin и Virgin Galactic, орбитальные миссии Axiom и технологические вызовы отрасли.
Аналитический разбор рынков (Азия, MENA, Латинская Америка) и рабочих стратегий для экспорта российских игр: локализация, паблишеры и data-driven подход.
О важности accessibility в играх: визуальная, слуховая, моторная и когнитивная доступность, влияние на UX, продажи и инклюзивный дизайн.
Что такое World Partition в Unreal Engine 5, как она автоматизирует стриминг больших карт, её преимущества, интеграция с Nanite/HLOD и ограничения.
Пояснение, как работают Router и Filter в Make — зачем нужны разветвления и условия, примеры для интернет‑магазина и частые ошибки.
Советы по среде и инструментам для глубокой работы в IT: физическая обстановка, цифровая гигиена и инструменты (Pomodoro, блокировщики, таск‑менеджеры).
Обзор инструментов (Slack, Jira, Confluence) и правил асинхронной коммуникации для IT‑команд: от трекеров до правил оформления сообщений.
Краткий обзор состояния российской космонавтики в 2026: приоритеты Роскосмоса, пилотируемые программы, орбитальная станция, спутники и ключевые вызовы.
Обзор правового статуса майнинга в России: налоги для физлиц и ИП/ООО, учёт дохода и расходов, а также ключевые риски и рекомендации.
Почему JetBrains выросла в Петербурге: роль инженерной школы, продукты (IntelliJ, PyCharm, Kotlin) и влияние на рынок России и СНГ.
Разбор синхронизации и сетевого кода для VR: client-side authority, интерполяция/экстраполяция, частоты обновления и компрессия данных.