Байка про эскейп в северокорейском посольстве
Рассказ о шпионском эскейпе с агитационными постерами, «гугл‑транслейтом» и авторской честностью — заметка о локализации и промо в квестах.
Рассказ о шпионском эскейпе с агитационными постерами, «гугл‑транслейтом» и авторской честностью — заметка о локализации и промо в квестах.
Разбор классификации форматов квестов через три базовые переменные — опыт, состязательность и иммерсивность — и перечень второстепенных параметров.
Разбор сроков жизни эскейпов за 10 лет: аудитория, привязка к помещению, риски аренды и примеры переездов на примере Москвы.
Разбор требований пожарной безопасности для квестов и перформансов на фоне пожара в Махачкале; чек‑лист ключевых мер и инженерных решений.
Определение квеста как формата игры в реальности или онлайн: четыре значения слова, ключевая характеристика и примеры смешения жанров.
Разбор рекламного креатива: эмоция справа не означает успех, слева выглядит не тот человек, а текст‑оффер про «Готовую систему» сформулирован плохо.
Рекомендуемые Telegram‑каналы: Премьер Недвижимость, Центр ипотечного кредитования, Мистер Маркетолог и другие — подборка по недвижимости, ипотеке и дизайну.
Netflix запустил в Голливуде билборд‑перформанс к хоррору «Последний дом»: живой актёр в макете комнаты, продолжение в соцсетях и отклик СМИ.
Разбор механики предпочтения новизны в маркетинге: примеры с «Мстителями», вебинарами и сториз, плюс практический совет по переработке старого контента.
Несколько простых правил оформления профиля в Instagram; краткая заметка с ссылкой на полное руководство автора о дизайне аккаунта.
Марина Колосова в обзоре сервиса Канва показывает проверенные шаблоны и рассказывает, какие решения дали результат на проектах.
Коротко о видео: простой алгоритм для СММ‑щиков по созданию баннеров и обрезке изображений; ссылка на YouTube и курс автора.
Краткое наблюдение о способе работы с большим контентом: сначала написать всё, затем структурировать — подход автора канала «Павликов опять что-то написал».
Почему для лендинга и рекламы важнее сначала показать продукт: фото, видео и скриншоты дают больше информации и впечатления, чем длинные описания.
Наблюдение о том, почему гиперболизированные выражения лиц в баннерах и превью повышают кликабельность в YouTube и рекламе.
Продолжаю спор с дизайнерами; на скриншоте — пример работы дизайна от Александра Постановича (канал «Один день SMM-щика»).
Кейс: Марина про UX‑тесты магазина секс‑игрушек — как тестировали сайт перед запуском рекламы, примеры изменений и промокод на скидку.
Краткий разбор «общих заявлений» в промотексте — почему фразы «одна из», «множество», «различные» не убеждают.
Автор объясняет, что главная проблема бизнеса — поиск профессиональных адекватных сотрудников; упоминание исследования DYGIN—RECRUITING о дизайнерах.
Разбор кампании «Давай бросать»: честный язык, игра слов и дизайн в анти‑вейп плакатах, где баннер сам доносит сообщение.