Нейросети для ГДД.
Опыт использования нейросетей для графики в геймдизайне: раскраска предметов, мудборды, декоративные арты и потенциал звука; картинки и логотип сделаны нейросетями.
Опыт использования нейросетей для графики в геймдизайне: раскраска предметов, мудборды, декоративные арты и потенциал звука; картинки и логотип сделаны нейросетями.
Видео с Intervals'24: Иван Солода о применении игровых движков в мультимедийных инсталляциях и примерах игровых механик для больших толп.
Разбор требований пожарной безопасности для квестов и перформансов на фоне пожара в Махачкале; чек‑лист ключевых мер и инженерных решений.
Разбор кейса EPIC NOW и Icca: VR-омакaсе, смена оборудования, кастомные тарелки и ограничения смешанной реальности в ресторане.
Размышления о том, что личный бренд — это проект и персонаж, а не человек; приводится политический пример с Владимиром Владимировичем.
О том, как обещания превращаются в обязательства: примеры с собеседованием и дизайн‑студией и почему невыполнение вредит.
Разбор на двух скриншотах: сначала люди смотрят на картинку, затем на крупный текст на ней, и только потом читают остальной пост.
Несколько простых правил оформления профиля в Instagram; краткая заметка с ссылкой на полное руководство автора о дизайне аккаунта.
Краткое наблюдение о способе работы с большим контентом: сначала написать всё, затем структурировать — подход автора канала «Павликов опять что-то написал».
Разбор ситуации с текстом онлайн‑магазина (ASOS): плохая локализация в России дала нежелательный сарказм и как это можно исправить.
Почему заголовок «Что такое ...?» не работает и как заменить его заголовком, обещающим пользу и интерес (пример: ретаргетинг).
Разбор скриншота видеолекции: лишняя фотография на слайде создала эффект «Ожидание/Реальность» — пример, почему шаблоны вредят презентациям.
Размышление о постановочных «сфоткай типа работаю» фото: почему они выглядят как развод, и в чём преимущество репортажной съемки.
Короткий пост о смене аватарки, личном бренде и трендах 2023: делать бренд максимально личным.
Наблюдение о том, почему гиперболизированные выражения лиц в баннерах и превью повышают кликабельность в YouTube и рекламе.
Реакция службы поддержки при задержке доставки: признание ошибки, сочувствие и предложение компенсации — пример клиентоориентированного подхода.
Автор объясняет, что главная проблема бизнеса — поиск профессиональных адекватных сотрудников; упоминание исследования DYGIN—RECRUITING о дизайнерах.
Разбор кампании «Давай бросать»: честный язык, игра слов и дизайн в анти‑вейп плакатах, где баннер сам доносит сообщение.
Краткий разбор неудачного заголовка письма: автор думает о себе, тогда как аудитории важна выгода — халява и удобство, а не бот.
Про явления, когда специалисты отрываются от «окупаемости»: критика чужой работы, продукт для коллег и зависимость от крупных заказчиков.