История ученика: Амиру, 11 лет
История ученика Амиру (11 лет) — первые шаги в дизайне и ссылка на запись на курс дизайна для детей.
История ученика Амиру (11 лет) — первые шаги в дизайне и ссылка на запись на курс дизайна для детей.
Карточки о геймификации и её применении в Hello World; в тексте упоминается курс по программированию в Scratch.
Краткий обзор эстетики Frutiger Aero: происхождение, визуальные приёмы и современное возрождение в интерфейсах и графическом дизайне.
Предложение REB8T: подписка на дизайн‑поддержку — подбор команды, фиксированные часы и ежемесячная оплата; контакт — Ярослав.
Проект ХУ ИЗ ГИЛТИ на фестивале СРЕДА: золото в «Интерактивный дизайн», серебро за одностраничный сайт и бронза в иллюстрациях/фото.
Анонс на Dsgners: разбор геймификации в Fintech — отличия от игровых механик, причины эффективности и кейсы REB8T, включая эксклюзив.
Кейс геймификации Альфа‑Банка: игра «Ассоциации» с долгим вовлечением (215 дней), 2596 уникальных слов, система звёзд и ежемесячные розыгрыши.
О влиянии геймификации на метрики продукта: удержание, вовлечение и конверсия; отличия от игры и практические задачи. Ссылка на B2B воркшоп.
Финалочка по механикам: что такое механика, примеры (match‑3, merge, runner) и критерии хорошей механики.
Разница между качественными и количественными продукт-исследованиями: цели, методы, выбор выборки и когда сочетать подходы.
Кейс: обновление сайта Сообщества изионистов — новое позиционирование, фото и календарь мероприятий; продюсер Инесса Горхелашвили.
Подборка интерактивных сайтов — Can't Unsee, The Bézier Game, Kern Type и Shape Type — для тренировки насмотренности, кривых Безье и кернинга.
Разбор элемента «Эстетика» по Джесси Шеллу: как графика, звук и интерфейс удерживают игрока и усиливают геймплей.
REB8T в Рейтинге Рунета 2025: 27 срезов, первые места в «Игры, игрушки», «Геймдизайн» и приз за сайты на Webflow; комплексная разработка — 40 место.
Кейс редизайна e‑commerce сайта книги The Book (Hungry Minds): повысить конверсию, сохранить эстетику манускрипта и адаптировать под мобильные устройства.
О культуре интерфейса: модель Хофстеде, контекст общения и визуальные метафоры; анализ Азии, Запада и России от Славы Дьячкова.
Кейс REBOOT: яркий лендинг для бренда Termit в стиле нулевых — коллажи, живые фото и насыщенная палитра для спортивной одежды.
Краткое описание форматов команды: web meeting, highlights, ретроспектива, пятничный джем и дизайн‑хаб — как они помогают не теряться в распределённой команде.
Цифровая студия REBOOT — подборка заметок и гайдов по web, UX/UI, геймификации, AI и командным процессам.
Кейс «В поисках акций 2» — pixel hunting-квест для Альфа‑Инвестиций в мезоамериканском стиле: 40 уровней, 20 иллюстраций; смотрите на Behance и Dprofile.