UX-гипотеза
Короткое определение UX‑гипотезы и формула: Контекст + пользователь → изменение → наблюдаемое поведение → критерий; примеры в карточках.
Короткое определение UX‑гипотезы и формула: Контекст + пользователь → изменение → наблюдаемое поведение → критерий; примеры в карточках.
Кейс Flame CGI: рефреш логотипа и сайт‑портфолио с рилз‑механикой, упоминаниями adidas, reebok и другими; ссылка на проект — flamecgi.info.
В новой статье на Adindex Артур Рябушенко объясняет, как геймификация в маркетинге приносит пользу и даёт практический чек‑лист.
Разбор значения контекста в играх: как механика и эстетика создают смысл и эмоциональную связь (пример «Неоновая башня», гейм-дизайн от REB8T).
Даша Белая описывает четыре фрейма для ретроспективы: START/STOP/CONTINUE, Хорошо/Плохо/Action‑план, Retro по ролям и MAD/SAD/GLAD; шаблоны в Figjam.
Вторая подборка интерактивных сайтов: Color Method, It's Centred That, User Inyerface и Boolean Game для прокачки цвета, композиции и булевых операций.
Короткая заметка о тесте «Вкусомер» от Артемия Лебедева: проверка чувства дизайна, пример результата — 73% у редактора Макса.
Три рабочие механики — «Погоня за подарками», «Ледяная глыба», «Новогоднее путешествие» — для роста вовлеченности и лояльности.
Почему классические портреты не дают ответов и как сместить фокус на боли, выгоды и задачи — кейс REB8T из серии постов по UX.
Слава Дьячков рассказывает, почему в азиатском вебе и UX другая плотность текста, навигация и изображений — анализ от REB8T.
Кейс REB8T о переносе Random Coffee в tg mini app: личный кабинет, онбординг, геймификация и дизайн-макеты команды RC.
Короткий гайд по формату ретроспектив: когда проводить, кто участвует и роль фасилитатора; шаблон ретро во Figma.
Релиз REB8T: рейтинг внутренних «Оскаров» 2026 — проекты ХУ ИЗ ГИЛТИ, Нейроофис, Кутёж, Звёздный бизнес и другие кейсы агентства.
Выпуск 12: мини-обзоры и кейсы по геймификации — Gift Fest 2, Drinkit, Slay the Spire 2, fail-offers и исследование JMIR.
Насыщенный лендинг для Дзена с бенто-дизайном, иллюстрациями и сборкой на Webflow в сотрудничестве с Redis Agency; ссылки на сайт и кейсы.
Короткие концепты уровней Backrooms — от SURVEILLANCE до BREAK ROOM; идеи для хоррора и геймдизайна от REB8T.
Чехол и упаковка готовы: подарок заберут и вручат 30 мая — показываю финальное оформление и жду распаковки и реакции.
Отзыв заказчицы о чехле и упаковке: покупательница хвалит дизайн, оформление с сердечками и трогательную подачу подарка.
Короткая демонстрация превращения заготовок из эпоксидной смолы в украшенные обвесы со стразами — о том, как детали меняют вещь.
Архбюро Сергея Скуратова предложило концепцию «Вавилонских башен» на месте Филёвского парка — 2 689 квартир, торги «Мосгортранса», ожидание 17 млрд руб.